plutôt d'accord avec ev.
20 cartes sur un set (dont combien de jouables?...), c'est pas la mort, de faire joujou avec les pochettes.
Le concept de retournement, j'aime bien. Je trouve que ça enrichit le background dans le bon sens, et peut-être aussi la façon de jouer.
Ce qui est plus décevant, c'est le mode de transformation. On aurait eu une 2/2 vol pour 3, avec comme capa : "' : cette créature devient une 5/5 sans le vol ; vous pouvez payer 4 pour mettre fin à cet état", avec ou sans retournement, ça reste très bien, pour le limité. Parce qu'après, une 2/2 vol pour 3, ou une 5/5 pour 7, on est d'accord, ça reste moyen pour le construit. Pourquoi l'avoir foutu en unco? On sait qu'on ne peut pas compter sur les uncos en draft...
Quant aux garous, avec leur petit arrière-goût d'<card>ours-garou</card> de 3/3 pour 2 avec capa sympa, ils me plaisent bien. Mais force est de constater que <i>en l'état actuel de nos connaissances sur Innistrad</i>, ne jouer aucun sort par tour, sachant que l'adversaire peut le faire, et, ce faisant, peut péter nos créatures, ça paraît un peu violent quand même, non?
J'attends de voir les autres cartes d'Inni, en espérant trouver quelque chose qui rende mes garous jouables.
|